SNS游戏应用模式分析

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SNS游戏怎么样更好玩?是否有一些可以遵循的规律和模式,帮助我们在后续设计新的SNS游戏时能够找到核心要素。带着这样的目的我们开始了这期薯片会的讨论。

一个SNS游戏无论是养成类的还是经营类的,最重要的是要有良好的是互动形式,我们先基于现在已经有的游戏分析了不同游戏所对应的游戏要素的特点:

通过上面的分析, sith cialis price 同学总结观点:web互动游戏有不同的主题,但基于相同的互动模型建立;互动游戏的价值是创造基于sns关系的好友互动(人与人),互动的模式归纳为 人与人之间的直接互动,和人通过一个载体(比如果实)和人的间接互动。

直接互动的例子:比如游戏公司,好友买卖,是直接对好友做了什么,折磨好友或让好友来为自己打工。

间接互动的例子:农场、牧场、抢车位等等,都是对好友所经营或养成的成果进行操作,如偷菜或是把

自己的车停到好友友的场景中去获得收益。

游戏机制是对现实世界观的映射,什么样的游戏主题会衍生出与现实生活相符的游戏机制和互动形式。在游戏机制的限制下,成果是整个互动的载体和媒介。 人们参与游戏,获取成果(虚拟物品或虚拟货币),升级(提升经验值)。通过参与者主动合作或拉取被动参与者的方式来获得子成果或培养初期要素。金钱与经验作为游戏的“熵”具有不断增加的趋势,需要设计合理的游戏机制消耗熵来维持游戏的吸引力。

seven同学的观点:游戏中的任务,成长,互动 是游戏APP的三个元素。任务可以是 种,长,收; 也可以是集,练,取;但他们带来的效果我们可以抽象成下面这样的表格,下次我们再设计SNS游戏的时候可以对照这个表格,来看看改如何设计。

1 影响过程的互动一般一刀切,即时生效。否则时间计算会混乱和非常复杂。

如农场设置给作物听音乐会使植物减速生长(负向),但听一段时间后,好友停止音乐(增加互动,增加经验)后作物生长时间计算复杂。

2 影响过程的互动(一般为负向)一般设置时效性,吸引第三方好友参与互动(把影响结果转化为经验or金币)

如农场设置给作物种草会影响果实数量,但第三方好友可帮去除这个影响,转变为自己的经验,吸引互动。(原来的A对B的互动拉进了第三方,多人互动)

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    貌似图片链接失效?…

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    图片挂啦

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    可惜图都看不到。

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    有点儿难,部分看懂了,部分没看懂

  • 小阿毛

    渣排版,看的累。 内容还可以

  • 葡萄

    了解不多,所以不理解一些术语,学习了

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第二步骤:吃下薯片(你可以不吃,咬着),然后左手、右手放在键盘位置上,把你想要说的话写上。
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